Стивен Сикиола (Steven Ciciola), дизайнер игровых уровней проекта Deus Ex: Human Revolution обозначил ряд проблем, с которыми столкнулась команда дизайнеров при создании игры. Сикиола сказал, что одна из вещей, о которой постоянно приходится помнить, это идея разветвленной конструкции уровней и вариативности прохождения.
... далее »