Крупным компаниям вроде Activision и Ubisoft стало в порядке вещей увеличивать темпы разработки самых популярных френчайзов и выпускать по игре каждый год, хороня при этом предыдущий релиз. Станут ли делать то же самое ЕА и DICE с Battlefield? Судя по словам креативного директора DICE Ларса Густавссона (Lars Gustavsson), пока такого не планируется.
... далее »